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/ Mac Magazin/MacEasy 15 / Mac Magazin and MacEasy Magazine CD - Issue 15.iso / Spiele & Edutainment / Skat 2.05 patch.sea / Skat 2.05 patch.rsrc / TEXT_128.txt < prev    next >
Text File  |  1995-07-02  |  13KB  |  302 lines

  1. √úber diesen Patch‚Ķ
  2.  
  3. Dieses Programm patch Ihre Skatversion 2.0, 2.01, 2.02, 2.03
  4. oder 2.04 in die 2.05.
  5. Es sollte direkt nach dem Endpacken des Skatprogrammes
  6. aufgerufen werden. Falls Sie einen inoffiziellen Patch (2.0ix oder
  7. 2.01ix) installiert haben, so m√ºssen Sie zuerst noch einmal die
  8. Skatversion 2.0 von Ihrer Disk 1 installieren, denn auch eine
  9. inoffiziellen Version funktioniert dieser Patch nicht. Haben Sie
  10. Problem, so melden Sie sich bitte bei uns.
  11.  
  12. Dieser Patch behebt folgenden Fehler in Ihrem
  13. Skatprogramm 2.0:
  14.  
  15. 82) Beim Ligamodus (theoretisch auch Pokal) kann es vorkommen,
  16.      da√ü eine gesicherte Datei nicht mehr ge√∂ffnet werden kann
  17.      (es kommt zu einem Absturz), wenn vor dem letzten Sichern
  18.      der eigene Name im Einstellungsdialog "Spielweise" ge√§ndert
  19.      wurde. Beim √ñffnen wird dann festgestellt, da√ü dieser User
  20.      nicht mitspielt und es wird so keine aktive Paarung angelegt.
  21.      Eine fehlende Abfrage sorgt dann f√ºr den Absturz.
  22.  
  23. 84)    - Wird Skat unerwartet beendet (Absturz), so h√§ngt der
  24.             Macintosh bei einem Neustart von Skat.
  25.         - Beim Beenden von Skat taucht manchmal die Fehlermeldung
  26.            -1028 und -1099 auf. 
  27.  
  28. 85)    Sollen z.B. die Tr√ºmpfe nach au√üen sortiert werden, so kann
  29.     es vorkommenn, wenn der eine Gegenspieler der Einzelspieler 
  30.     ist und eine Karte ausspielt:
  31.         => man selber schnell einen Doppelklick (w√§hrend z.B. der
  32.              Animation des ESP) macht
  33.         => die Karten werden entsprechend umsortiert und man selber
  34.       spielt eine falsche Karte aus, weil sich dort eine falsche
  35.       befindet. (Option: verworfen -> verloren!)
  36.  
  37. 86)    Fehler beim Ramschspiel
  38.         Wird z.B. eine Karo Karte (kein Bube) ausgespielt und der
  39.     Spieler in der Mittelhand nimmt einen Buben, so kann es
  40.     passieren, da√ü der letzte Spieler z.B. ein Kreuz As zum
  41.    Abwerfen nimmt, obwohl er noch eine normale Karokarte
  42.     hat. Im Serverbetrieb konnte so auch eine Meldung
  43.    "Programierungsfehler-Richtige Karte" erscheinen, die
  44.     dies bemerkte.
  45.  
  46. 87)    Wird ein gespeichertes Spiel ge√∂ffnet, beim dem eine
  47.         andere globale Kartengr√∂√üe eingestellt war (z.B. gro√üe
  48.         Kartendarstellung), so wird die eigene zwar beibehalten,
  49.         jedoch nach dem Beenden von Skat und dem Neustart ist
  50.         die Fenstergr√∂√üe z.B. des eigenen Windows nicht mehr
  51.         richtig gesetzt (z.B. zu gro√ü).
  52.         
  53.         Die Fenstergr√∂√üe wurde in den Einstellungen nicht
  54.         zur√ºckgesetzt.
  55.  
  56. 88)    Wird die Kartengr√∂√üe vom Men√º aus ge√§ndert,
  57.         so werden die gesamten Einstellungen nicht
  58.         gespeichert, es sei denn, es wurden andere ge√§ndert.
  59.  
  60.         Das Flag zum Speichern wurde nicht gesetzt.
  61.  
  62. 90)    Fehler beim Netzwerkspiel im 3-Personen-Modus
  63.         - Die Anzeige im Serverwindow √ºber die Anzahl der
  64.             Spieltage ist falsch. Es wird z.B. die Anzahl der
  65.             Spieltage (hier war es 42) f√ºr die Ligaspielweise
  66.           gezeigt.
  67.         - Die in Preference eingestellten Name werden ver√§ndert.
  68.             Der Meier z.B. auf der 2. Position wird pl√∂tzlich zur ersten
  69.             Person. 
  70.  
  71. 91)    Die Meldung, wer der Einzelspieler ist, wird am Client
  72.         als Fehlermeldung gezeigt. Am Server war alles okay.
  73.  
  74. 92)    Wird beim Ausspielen der Karten versehentlich eine
  75.         falsche Karte genommen, so hat man verloren, wenn die
  76.         Preferences entsprechend eingestellt sind. In diesem Fall
  77.         kommt es bei der Berechnung der Spielpunkte zu Problemen,
  78.         da das Programm nur von dem gesagten Reizwert ausgeht.
  79.         Nach den Skatregeln mu√ü jedoch das aktuelle Spiel berechnet
  80.         werden.
  81.         Beispiel:
  82.             Bei 18 erhielt man das Spiel, spielt ein Grand (mit 3) und
  83.             verliert durch das Verwerfen. Richtig ist ein Punkteabzug
  84.             von -192 (24 * (3 + 1) * (-2)) und nicht wie berechnet
  85.             - 36.
  86.  
  87. 93)    Bei einer Aufgabe vor dem 1. Ausspielen mu√ü ein Spiel
  88.         angesagt werden, das √ºber den gesagten Reizwert (oder
  89.         gleich) liegt. Bis jetzt wurde nur der Reizwert verdoppelt.
  90.  
  91. 94)    Probleme mit Bockrunden!
  92.         - Im Liga- oder Pokalmodus (generell im Serverbetrieb) wird
  93.             nicht die Bockrunde im eigenen Fenster angezeigt. Zus√§tzliche
  94.             Parameter √ºber AE eingef√ºgt. Berechnet wurde sie. Die
  95.             Version 2.0 erkennt diese neue nicht. Durch eine fehlende
  96.             Abfrage erfolgt auch keine Hinweismeldung.
  97.         - Bockrunde als Berechnungspunkt am Ende eines Spieles
  98.             erschien nicht.
  99.  
  100. 95)    Beim Wechseln von der Spielberechnung im eigenem Fenster
  101.         zum Reizen bleiben Kartenreste zwischen den neuen Karten
  102.         √ºbrig.
  103.  
  104. 96)    Folgender Fehler kann beim Wechseln ins Pokalspiel
  105.         auftreten:
  106.         Wenn Skat gestartet wird und zuerst ein Ligaspiel eingestellt
  107.         ist, so ist dies noch okay (der Wartendialog ist noch sichtbar).
  108.         Wird jetzt auf ein Pokalspiel umgeschaltet und der Warten-
  109.         dialog beendet, so ist der Server noch immer auf ein Ligaspiel
  110.         eingestellt (siehe Fenstertitel), jedoch im Men√º kann die
  111.         Pokaltabelle ausgew√§hlt werden. Wird dies jetzt gemacht,
  112.         so erscheinen die Programmierungsfehler mit einem Absturz.
  113.  
  114. 97)    Wird ein Bierlachs im Netzwerk gespielt, so passierte es,
  115.         da√ü der Sieger als Verlierer angegeben wurde und da√ü gesagt
  116.         wurde, das 0 Punkte verbucht werden. Der Eintrag in die
  117.         Spieltabelle war jedoch immer richtig.
  118.  
  119.         Dies lag daran, da√ü der Gewinner 0 Punkte angeschrieben
  120.         bekommt und die vom Serverteil zum Client geschickt wurde.
  121.  
  122. Dieses Programm behebt folgenden Fehler in Ihrem Skat-
  123. programm 2.01:
  124.  
  125. 98)    Kontra und Re konnte unter bestimmten Randbedingungen auch
  126.         noch nach dem 1. Stich gesagt werden.
  127.  
  128. 99)    Wird Offen bei einem Handspiel angeklickt, so wird Schneider
  129.         und Schwarz nicht umgeschaltet. Genauso klappte die Wechsel-
  130.         wirkung mit Schneider oder Schwarz nicht.
  131.  
  132. 100)    Wird der Dialog "Einstellung" mit Okay-beendet, so wird die
  133.         Ergebnistabelle gel√∂scht (sichtbar, wenn das Fenster vorher
  134.         offen war.). Nur bei einem 3-Personenspiel ohne Netzwerk-
  135.         funktion.
  136.  
  137. 101)    Wird beispielweise ein Ligaspiel gespielt, so kann es vor-
  138.         kommen, wenn ein altes Spiel ge√∂ffnetwird , da√ü die Meidung
  139.         kommt "Bitte warten Sie noch. Der Server wartet noch auch
  140.         andere    Personen", obwohl man selber nur alleine spielt. Dies
  141.         tritt immer dann auf, wenn das Spiel nach dem Ende einer
  142.         Paarung abgespeichert wurde.
  143.         Unsch√∂n, jedoch nicht dramatisch.
  144.  
  145. 102)    Wird w√§hrend dem Reizen zwischen den simulierten
  146.         Personen (kein Netzwerkspiel) das Spielstandsfenster ge√∂ffnet,
  147.         so kann es    passieren, da√ü der Reizwert nicht mehr im eigenen
  148.         Fenster gezeichnet wird. (trat mit T√∂nen auf!)
  149.  
  150. 103)    Ist der Mensch der Einzelspieler, so wird Kontra von einem
  151.         Gegenspieler angezeigt, jedoch nicht ausgesprochen.
  152.  
  153. 104)    Beim Ligaspiel wird jetzt im eigenen Kartenfenster immer
  154.         zus√§tzlich der Spieltag der aktuellen Paarung angezeigt.
  155.  
  156. 106)    Soll bei Aufgabe die Karten des Einzelspieler angezeigt
  157.         werden, so geht dies im Netzwerksspiel (z.B. Ligamodus) nicht.
  158.  
  159. 107)    Speicherproblem: Wird ein Spiel mit 'Sichern' gespeichert
  160.         z.B. unter 'Dokument', so ist noch alles in Ordnung.. Wird jetzt
  161.         versucht mit 'Sichern als' das gleiche    Dokument zu √ºber-
  162.         schreiben, so erscheint eine Fehlermeldung mit '-47', die
  163.         angibt, da√ü dieses Dokument bereits ge√∂ffnet ist. Danach
  164.         erschienen weitere Meldungen.
  165.  
  166.         Dies wird jetzt abgefangen und die alte Datei beibehalten.
  167.  
  168. 108)    Wird eine neue Paarung angefordert (Pokal oder Ligapiel),
  169.     so kann es passieren, da√ü diese neue Paarung sofort mit
  170.     einer Bockrunde nur optisch beginnt, weil beim letzten Spiel
  171.     ein Bockrundenentscheidung getroffen wurde oder noch eine
  172.     gespielt werden sollte! Abgerechnet wurde sie jedoch nicht.
  173.  
  174. 109)    Wird nicht mit dem Server gespielt und es sind die
  175.     Sounds an, dann l√§uft die Sonnenanimation streifenweise ab
  176.     (ohne den Sonnenhintergrund) und erst nach der Beendigung
  177.     der Geschirrklirren wird die Sonne vollst√§ndig gezeichnet.
  178.  
  179. 110)    Bei den Sounds wurde manchmal Ramsch nicht ausge-
  180.         sprochen.
  181.  
  182. Dieses Programm behebt folgenden Fehler in Ihrem Skat-
  183. programm 2.02:
  184.  
  185. 111)    Ist ein simulierter Spieler der Einzelspieler und der Mensch
  186.         verliert durch ein falsches Ausspielen einer Karte, so ist die
  187.         Berechnung des Spielergebnisses nicht immer korrekt gewesen,
  188.         denn die Scheider oder Schwarz-Berechnung ist abh√§ngig vom
  189.         aktuellen Spielstand gewesen. (Siehe Skatregeln)
  190.  
  191. 112)    Handspiel - Abrechnung
  192.         Bsp: Gereizt wurde bis 50 und gespielt wurde Herz Hand. Das
  193.         verlorene Spiel wurde aber nur mit -30 angerechnet, weil der
  194.         Pik-Bube im Skat lag. Eigentlich h√§tte -50 angeschrieben
  195.         werden m√ºssen.
  196.  
  197. 113)    Die Grandberechnung beim Reizen kann von einem Grund-
  198.         wert 20 ausgehen, wenn es sich um das 1. Spiel handelt.
  199.         Eine interne Variable wurde erst nach der Reizwertbestim-
  200.         mung gesetzt. F√ºr alle folgende Spiele stimmt dann alles.
  201.  
  202. 114)    Fehler in der Kartensortierung! 
  203.         (B u b e n  w e r d e n  e i n s o r t i e r t)
  204.         Sollen auch bei einem Farb- oder Grandspiel die Buben ein-
  205.         sortiert werden, dann erfolgt dies nicht richtig, wenn man
  206.         einen Herz oder Pikbuben besitzt. Es kann dazuf√ºhren, da√ü
  207.         gewisse Kartenwerte im eigenen Blatt doppelt erscheinen.
  208.         Daraus k√∂nnen Folgefehler entstehen, deren Tragweite
  209.         nicht absch√§tzbar sind    (bis zum Absturzt).
  210.  
  211. 115)    Nach dem Programmstart wird die eingestellten Spiel-
  212.         weisen nicht in das Playmodul √ºbernommen. Stattdessen
  213.         wird immer die Werkseinstellung (Leichtsinnig/Normal)
  214.         genommen. Erst wenn der Spielweisedialog ge√∂ffnet
  215.         und mit 'Okay' beendet wird, dann sind die Einstellungen
  216.         f√ºr das aktuelle Spiel eingestellt. 
  217.         
  218.         Wird ein altes Spiel geladen, so tritt dieser Fehler nicht auf.
  219.  
  220. 116)    Wird eine Karte im eigenen Kartenbereich selektiert,
  221.         danach l√§√üt man sich einen Kartenvorschlag machen, der
  222.         eine andere Karte ergibt, und man spielt dann diese
  223.         Vorschlagskarte aus, so wird der Selektionsbereich an
  224.         einer anderen Stelle gezeichnet.
  225.  
  226. 117)    Wird ein Pokalspiel beendet, in dem im Serverwindow
  227.         auf Beenden geklickt wird, so kann es zu einem Absturz
  228.         kommen, wenn danach mit 'Neu' ein neues Pokalspiel begon-
  229.         nen wird. Dies mu√ü nicht immer sein, sondern h√§ngt von
  230.         dem alten Spielstand ab, der beendet wurde.
  231.  
  232. 118)    Wenn man sich beim Dr√ºcken des Skates einen Vor-
  233.         schlag machen l√§√üt und man nur die lapidare Antwort "...kein
  234.         Spiel, da√ü ich spielen w√ºrde." erh√§lt, so wird das Markieren
  235.         der Skatkarten blockiert, wenn man sich ein zweitesmal
  236.         einen Vorschlag geben l√§√üt.
  237.  
  238. 119)    Ist der Sound f√ºr das Kartenausspielen an, so kann es
  239.         manchmal vorkommen,  da√ü 3 Kartenklicks zu h√∂ren sind,
  240.         wenn der Mensch als letzter eine Karte ausspielen mu√ü.
  241.  
  242. 120)    Verbesserung beim Spielartbestimmung f√ºr ein Farbspiel
  243.         bei 6 Tr√ºmpfen.
  244.  
  245.  
  246. Dieser Patch behebt folgenden Fehler in Ihrem
  247. Skatprogramm 2.03:
  248.  
  249. 121)    Bei der Option "Bockrunde nach gewonnenen Grand Hand"
  250.         werden Bockrunden auch bei einem einfachen gewonnenen Grand
  251.         gespielt.
  252.  
  253. 122)    Im Serverbetrieb wird Schneider nicht angezeigt. Auch kam
  254.         es zu Berechnungsproblemen beim Ausspielen einer falschen
  255.         Karte, wenn dadurch das Spiel automatisch beendet wird.
  256.  
  257. 123)    Sind die Sounds an und man befindet sich beim Karten-
  258.         ausspielen, so kann es zu    folgende Fehler kommen:
  259.  
  260.         Wenn man selber den Stich auf den Tisch bekommt, er mehr
  261.         als 25 Augen beinhaltet (Sound wird gespielt) und man sofort
  262.         versucht durch Doppelklicks 2 Karten (volle Karten) auszu-
  263.         spielen, so werden 2 Karten gespielt, obwohl nur ein Stich
  264.         erkannt wird. Dadurch sind keine Karten mehr zum letzten
  265.         Stich vorhanden.
  266.         
  267.         Dies passiert nur bei eingeschalteten Sounds und wenn ein
  268.         Sound beim Weglegen der Karten gespielt wird.
  269.  
  270. 124)    Bei der Simulation einer Paarung beim Ligaspiel kommt es
  271.         zu folgenden schwerwiegenden Fehler:
  272.  
  273.         Die Spielergebnisse werden nicht richtig gebildet. Es wird
  274.         immer der alte Wert √ºberschrieben. Werden beispielsweise
  275.         100 Spiele simuliert f√ºr eine Paarung, so wird nur das Ergeb-
  276.         nis des letzten Spieles genommen.
  277.  
  278. 125)    Es kann unter Umst√§nden beim Kartendr√ºcken f√ºr ein
  279.         Grandspiel zu einem Fehler kommen, wenn von jeder Farbe
  280.         ein As vorhanden ist.
  281.  
  282.  
  283. Dieser Patch behebt folgenden Fehler in Ihrem
  284. Skatprogramm 2.04:
  285.  
  286. 126)    Im Lernmodus kommt es zu Problemen, wenn bereits im
  287.         Begr√º√üungsdialog versucht wird, ein altes Spiel zu wiederholen.
  288.  
  289. 127)    Durch einen Programmierungsfehler verwandelt sich die
  290.         deutsche Version ab dem Juli st√ºckweise in eine englische.
  291.         Als Auswirkung funktionieren dann z.B. die T√∂ne nicht mehr,
  292.         weil nach der englischen Version der Sounds-Datei gesucht
  293.         wird.
  294.  
  295. Dieser Fehler ist auch die Ursache, warum so schnell ein
  296. neuer Patch gemacht wird.
  297.  
  298.  
  299. This patch cannot work properly while virus detection software is running.  Please make sure that you have disabled any virus detectors before applying the patch.
  300.  
  301.  
  302. This patch application was made with ResCompare, a free resource comparison and patch generation utility. ResCompare can be FTP‚Äôed from most Macintosh archive sites. Send e-mail inquiries regarding ResCompare to Michael_Hecht@mac.sas.com.